Pengalaman Berorganisasi Memiliki Banyak Manfaat.

Tugas Perilaku Organisasi

 

Yoo Yoo YOOO Guys , Balik lagi di Dzil Blog mamen. Kali ini saya akan membagi pengalaman saya dalam berorganisasi. Berorganisasi ternyata penting guys ehhh sebelum itu kita balik formal dlu hehe.

Organisasi dapat kita ketahui merupakan sebuah wadah untuk sekumpulan orang yang bekerja sama secara rasional serta sistematis yang terpimpin atau terkendali untuk mencapai tujuan tertentu memanfaatkan sumber daya yang ada di dalamnya. Serta didalam organisasi menurut saya kita dapat melatih soft skill kita salah satunya berani berpendapat, berani membuat suatu hal yang baru, berani untuk unjuk gigih, melatih public speaking, melatih mental kita karena apabila kita di amanahi sebagai ketua kita harus memberikan kebijakan dan juga terkadang kebijakan yang kita keluarkan ada yang setuju maupun tidak setuju makanya kita diorganisasi dilatih untuk menguatkan mental agar kebijakan yang kita keluarkan dapat dipertahankan dengan suatu fakta yang logis.

PENTING BANGET GA SIH ORGANISASI????

WOII kalo masih ada yang nanya kayak gitu plislahhh dengerin dlu. Tepat sekali kalo anda baca blog ini wkkw. Makanya saya disini akan sharing sedikit tentang organisasi yang saya ikut serta. Karena dari organisasi ini saya dapat mengetahui kekurangan dan kelebihan saya. Berikut adalah organisasi yang pernah saya ikuti:

Pertama, Ketua Kader Kesehatan Remaja (KKR/ Dokter Remaja/ Tukang Bolos Saat Upacara)

Disini saya baru mengenal namanya organisasi. Dulu waktu SMA saya mengikutin Ekstrakurikuler yang bernama PMR. Pada saat itu saya masih menjadi anggota karena waktu itu saya masih jadi anggota biasa. Didalam PMR ini saya dapat banyak manfaat yaitu saya dapat ilmu dalam bidang kesehatan yaitu membidai atau banyak lagi udah yaa pasti kalian juga males kalo dijelasin panjang panjang. Pokoknya kalian taulah PMR itu ngapain tugasnya wwkkw. Sebelumnya di sekolah saya PMR itu dibagi menjadi dua tugas nya yaitu yang dibagian lapangan (PMR) dan di bagian UKS yaitu (KKR) Setelah itu, Pada Tahun berikut nya saya diamanahi sama senior saya untuk menjadi Ketua Kader Kesehatan Remaja. Disini saya kaget kenapa harus saya kan banyak orang lain yang bisa. Pada saat itu saya sejujurnya menyepelehin amanah ini. Akibatnya berdampak pada proker yang saya kerjakan. Contohnya saya sudah mempunyai ide ide cemerlang dan pengen membuat sebuah acara/lomba KKR. Karena kalau lomba ketangkasan PMR sudah biasa diselengarakan sekolah sekolah. Tapi Ide saya itu sirna, Balik lagi karena saya disini tidak fokus dalam amanah ini. Dimana juga saya banyak mengikuti kegiatan olahraga contohnya saya mengikutin Basket dan juga sibuk lomba. Jadi mengganggu proker  KKR ini. EHHHH KOK MALAH PANJANG YAA. Yaudah pokoknya intinya saya nyesel lah dulu gak bisa berkontribusi penuh dalam amanah yang telah diberikan padahal banyak manfaat yang bisa digalih dari amanah tersebut.

Kedua, Himpunan Mahasiswa Diploma Sistem Informasi (Department Olahraga)

Disini saya berusaha memperbaiki kesalahan pada waktu masa SMA saya dulu. Di Himpunan ini saya sangat dapat manfaatnya gais sumpahh dehh. Contohnya saya mendapat relasi relasi baru. Yaitu teman yang tadinya kita gak kenal menjadi tambah ga kenal. EH salah. Maksudnya, Menjadi Kenal. Galucu ya maap. Dan disini saya sangat menyadari banyak sekali manfaat contohnya melatih publik speaking, berlatih berpendapat, Melatih team, Mengasah jiwa leadership.

Ketiga, Ketua Pelaksana SI GAMES 2019 ( SISTEM INFORMASI GAMES)

Disini sebelumnya saja jelasin terlebih dahulu apa itu SI GAMES. Jadi SI GAMES adalah sebuah kegiatan atau ajang perlombaan dalam bidang olahraga yang diselengarakan oleh Himpunan Mahasiswa Diploma Sistem Informasi. Ajang perlombaan ini diselengarakan setiap tahun. Sebelumnya dulu namanya ajang ini bukanlah SI GAMES tetapi MANIAC (Management Informatic Competition) Tetapi pada tahun ajaran saya nama prodi kami diganti menjadi D3 Sistem Informasi. Dan pada saat itu Bang Mumu sebagai Ketua departemen Olahraga. Mengamanahi saya untuk memimpin atau menjadi ketua pelaksana ajang ini dan saya menganti nama ajang ini menjadi “SI GAMES 2019”. Disini saya singkat cerita, Saya banyak mengalami kesulitan yaitu saya masih bingung harus ngapain karena saya jujur belum banyak belajar dan saya nyesel waktu SMA saya tidak memanfaatkan ini. Alhasil jadi kesusahan pada diamanahi untuk sekali lagi. Tetapi untungnya saya banyak disupport sama Bang mumu (Kadep Olahraga) dan Kak adit (Wakadep Olahraga). Saya banyak dituntun oleh mereka dan banyak dikasih ilmu tentang apa yang saya tidak asah pada masa itu. Saya sangat berterima kasih kepada mereka karena sangat sabar membimbing saya. Dan acara SI GAMES 2019 akhirnya berjalan dengan lancar. Disini saya banyak dapat belajar. Pada saat saya di amanahin menjadi Ketua Pelaksana. Saya kurang untuk TERJUN LANGSUNG. Saya hanya memberikan amanah kepada angota divisi dan mengkontrol tugas mereka yang saya berikan. Saya merasa sangat bersalahh disini karena ini bukan sifat TRUE LEADER. Tetapi namanya juga manusia tidak akan lewat dari namanya kesalahan. Tetapi dari hal itu saya jadikan sebagai evaluasi terhadap diri saya. Agar kedepan menjadi lebih baik lagi. Karena saya jujur masih sangat awam dengan namanya organisasi. Tetapi setidaknya ada perkembangan dari organisasi saya yang sebelumnya saya diamanahin untuk menjadi ketua. Yaitu disini saya sudah berani untuk unjuk gigih, memberikan kebijakan, memecahkan masalah dengan cara musyawarah (RAPAT), melatih public speaking dan mendapatkan ilmu ilmu yang dulunya saya tidak dapat.

Keempat, Ketua Pelaksana Tugas Besar Olahraga ( Sport Times)

Disini saya jelasin sebelumnya yaitu Sport times itu sendiri adalah ajang olahraga setiap tahun yang diselengarakan mata kuliah Olahraga menjadi sebuah Tugas besar yang berpengaruh terhadap nilai mahasiswa itu sendiri. Disini yang membedakan yaitu ajang olahraga ini bukan hanya dari D3 SISTEM INFORMASI tetapi digabung dengan prodi D3 Teknik Komputer. Disini saya diamanahi menjadi Ketua Pelaksana lagi. Yang dimana diamanahi oleh Dosen Mata kuliah Olahraga itu sendiri. Disini saya bertekad untuk memperbaiki segala kesalahan yang kemarin saya lakukan. Ternyata Tuhan Maha adil guys. Saya diberikan kesempatan lagi untuk mencari jati diri ehehehe. Disini saya berusaha untuk mandiri dan semua acara harus dihandle dan saya harus terjun langsung untuk mensukseskan acara ini. Sebelumnya saya banyak dibimbing dan diajarin secara langsung pada saat SI GAMES kemarin. Tetapi disini saya harus mandiri karena tidak ada lagi yang namanya kepada departemen. Jadi saya harus berjuang. Tetapi disini saya tidak berjuang sendiri tetapi ada wakil ketua saya yang bernama Muhammad Dhana Saipul dan juga banyak divisi divisi yang lain untuk ikut serta mensukseskan acara. Disini saya sangat sangat sangattt banyak mendapat pengalaman. Padahal waktu SI GAMES saya bisa saja melakukan hal itu. Tetapi syukurnya saya bisa mengimplementasi kan di Tugas Besar ini. Contohnya Saya ikut terjun langsung dalam mengenai proggress dan mengkontrol dari divisi yang lain. Dan juga kebijakan kebijakan harus dimusyawarahin terlebih dahulu agar tidak mengalami perbedaan pendapat. Dan Alhamdullillah acara yang kita selanggarakan sukses dan petjah. Walaupun masih ada kesalahan kesalahan kecil yang ditemukan. Tetapi disini saya sangat puas dibandingkan dengan acara yang kemarin karena disini saya berhasil untuk melawan rasa ketakutan saya dan sifat malas saya. Dan berkat kekompakan wakil dan divisi divisi yang lain alhasil acara ini sukses diselenggarakan.

Kesimpulan

Jadi dari pengalaman berorganisasi yang pernah saya ikutin saya mendapatkan pelajaran yaitu keberhasilan tidak akan didapatkan kalo tidak adanya kerja keras. Dimana, dilihat dari Track Record pengalaman saya beorganisasi. Saya mengalami peningkatan yaitu yang tadinya menyepelehkan, tidak dapat manfaat, gagal dan alhasil berhasil. Jadi semuanya itu butuh proses. Dan dari organisasi ini kita mendapatkan manfaat yang banyak yaitu mendapatkan relasi, berani berpendapat, berani mendapatkan amanah, berani untuk gagal, berani untuk maju, berani untuk unjuk gigih serta melatih public speaking, kerja tim, dan mengenal sifat satu sama lain antara teman organisasi kita itu sendiri.

Maka dari itu kalian yakin gamau berorganisasi?????

Masih belum terlambat kok kalo kalian masih muda. Kalo yang udah tua hmm gimana yaa, Bisa kok in sya Allah wkkw

Penutupan

Ya saya tutup ya. DADAHHHH.

 

 

GRAMEKAMU BOOKS STORE ONLINE

NAMA APLIKASI : GRAMEKAMU BOOKS STORE

.

Disusun Oleh :

Nama : M. Rafi Dzil Ikhram

Prodi : D3 SISTEM INFORMASI

NIM : 6701180096

Kelas : D3SI-42-04

Dibimbing Oleh :

MBS – Muhammad Barja Sanjaya

..

..

Deskripsi Aplikasi :

” Aplikasi ini saya buat untuk mempermudah user dalam membeli buku secara online, yang mana dapat memudahkan user membeli buku secara online dengan buku-buku yang telah di tepatkan ke tema buku. Dan Aplikasi ini beda dari aplikasi yang lain dimana. Aplikasi ini terfokus kepada buku novel, cerita, komik dan fantasi. Jadi bagi kalian yang suka membaca novel ,komik, dan cerita fantasy. disarankan menggunakan Aplikasi ini . “

.

Fungsionalitas Aplikasi :

Disini kami akan membuat sebuah aplikasi Toko Buku Online yang berjudul Gramekamu yang berfungsi untuk memudahkan user atau pembeli untuk membeli buku yang diinginkan secara online. Aplikasi ini memiliki fitur-fitur yaitu:

1. Login                 : Fitur untuk masuk ke aplikasi sehingga bisa membeli buku yang diinginkan.

2. Buku Favorit      : Fitur yang dimana user dapat melihat referensi – referensi buku yang favorit yang ada di gramekamu books store.

3. Buku Baru         : Fitur yang dimana user dapat melihat buku – buku yang baru diterbitkan atau dikeluarkan pada saat ini.

4. Best Sellers        : Fitur yang dimana user dapat melihat buku – buku yang best sellers yang diterbitkan atau dikeluarkan pada saat ini.

5. Transaksi Pembelian : Fitur yang dimana user harus mengisi form yang harus diisi.

..

..

Halaman login

            Login Gagal dikarenakan password yang di inputkan salah”

Penjelasan Halaman:

Untuk membeli buku, User harus login dengan menggunakan akun yang telah didaftarkan. Setelah login, maka user baru bisa membelii buku.

..

..

Halaman Buku Favorit

Penjelasan Halaman:

Pada halaman ini menampilkan buku-buku favorit yang ada di Gramekamu books store. Terdapat pilihan buku favorit, jika user mengklik button pada halaman tersebut. Maka akan muncul pop-up gambar buku beserta deskripsi nya.

..

..

Halaman Buku Baru

Penjelasan Halaman:

Pada halaman ini menampilkan buku-buku baru yang ada di Gramekamu books store. Terdapat pilihan buku baru, jika user mengklik button pada halaman tersebut. Maka akan muncul pop-up gambar buku beserta deskripsi nya.

..

..

Halaman Best Seller

Penjelasan Halaman:

Pada halaman ini menampilkan buku-buku Best Seller yang ada di Gramekamu books store. Terdapat pilihan buku baru, jika user mengklik button pada halaman tersebut. Maka akan muncul pop-up gambar buku beserta deskripsi nya.

..

..

Halaman Transaksi Pembelian

Penjelasan Halaman:

Jadi, pada halaman ini tertuju apabila user mengklik button “Beli Sekarang” di halaman-halaman buku  (favorit,baru,best seller) ,  Maka user diarahkan ke menu transaksi dan user harus mengisi form yang telah ada agar program langsung mengisi secara otomatis data-data user tadi ke dalam data base yang telah dibuat.

..

..

Penutup

” Terima Kasih telah membaca blog ku, Saya Rafi Dzil. Peace Out!!! “

Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Perpustakaan Berbasis Audio Dan Visual

BIDANG KEGIATAN :

PKM – GAGASAN TERTULIS

Disusun Oleh :

M. Rafi Dzil Ikhram                         (6701180096 )

Hazryatul Arsyad                             (6701181092) 

Meilanny Fajriyanti                        (6701180021)

Universitas Telkom

         Bandung

            2018

===========================================================================================================

PENGESAHAN PKM GAGASAN TERTULIS

  1. Judul Kegiatan                                         : Perpustakaan Berbasis Audio dan Visual
  2. Bidang Kegiatan                                      : PKM-GT
  3. Ketua Pelaksana Kegiatan
  4. Nama Lengkap                                    : M. Rafi Dzil Ikhram
  5. NIM                                                    : 6701180096
  6. Jurusan                                                 : D3 Sistem Informasi
  7. Universitas/Institut/Politeknik           : Universitas Telkom
  8. Alamat Asrama dan No Tel./HP        :  Gedung 7 Kamar 422 Asrama putra/08117801000
  9. Alamat email                                       : [email protected]
  10. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 orang
  11. Dosen Pendamping
  12. Nama Lengkap dan Gelar                   : Tedi Gunawan
  13. NIDN                                                   : 0407047702
  14. Alamat Rumah dan No Tel./HP         :

.

.

Bandung, 04 Februari 2018

.

Menyetujui Ketua Jurusan                 Ketua Pelaksana Kegiatan

  .                       

    NIM. 6701180096

.                            

 Dosen Pendamping

.

.

  (TEDI GUNAWAN) 

NIDN. 0407047702

===========================================================================================================

.

DAFTAR ISI




PENGESAHAN PKM GAGASAN TERTULIS                                                                                             2

DAFTAR ISI                                                                                                                                                           3

RINGKASAN                                                                                                                                                          4

BAGIAN INTI                                                                                                                             5

PENDAHULUAN                                                                                                                                                       5

GAGASAN                                                                                                                                                                   6

KESIMPULAN                                                                                                                               8

DAFTAR PUSTAKA                                                                                                                                                8

LAMPIRAN                                                                                                                                                                 10

DAFTAR RIWAYAT HIDUP KETUA, ANGGOTA, DAN DOSEN                                                               10

SUSUNAN ORGANISASI TIM KEGIATAN DAN PEMBAGIAN TUGAS                                                 11

SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI ATAU PELAKSANA                                                              12

.

===========================================================================================================

.

RINGKASAN

Jadi, perpustakaan ini berbasis audio dan visual yang bertujuan untuk meningkatkan minat masyarakat untuk membaca, yang dimana perpustakaan ini beroperasi dengan cara menggunakan media audio visual lewat tablet yang telah disediakan serta menggunakan headset.

Jadi pengunjung menggunakan nya dengan cara membaca buku dengan divisualisasikan menggunakan tablet, yang dimana tablet tersebut sudah disediakan audio. Yang dimana audio yang dimaksud adalah seseorang yang membaca kan buku tersebut. Jadi, pengguna hanya menikmati  saja dengan menggunakan headset.

.

.

.

===========================================================================================================

.

BAGIAN INTI

PENDAHULUAN

Media audiovisual membawa sejumlah besar kemajuan di perpustakaan yang perlu dipelihara untuk kegunaan masa depan. Berbagai media dalam masyarakat harus dicerminkan dalam layanan oleh perpustakaan kepada para pengguna.

Multimedia sekarang telah menjadi trend baru dalam dunia perpustakaan yang telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir ini, seperti (CD-I dan CD-ROM) dan pemanfaatan multimedia, merupakan suatu trend baru dokumen-dokumen audiovisual yang disusun secara elektronik. Dengan lahirnya era teknologi komputasi multimedia ini telah mampu menciptakan system komunikasi yang interaktif antara pemakai di Perpustakaan.

  • Manfaat

Untuk keperluan orientasi dan pendidikan para pengguna

Untuk Penunjang program pengajaran materi kuliah

Sebagai sarana penyimpanan sumber Informasi

Untuk memotivasi para mahasiswa secara umum

Audio Visual dapat digunakan tujuan In-House Training bagi pengguna Perpustakaan.

  • Tujuan

Menyediakan media khusus untuk tujuan pendidikan, pengajaran, penelitian, dan rekreasi.

Memotivasi pengguna agar lebih banyak memanfaatkan fasilitas perpustakaan.

Meningkatkan kualitas penyampaian informasi dan pesan pendidikan.

Meningkatkan daya ingat pengguna melalui bahan pustaka audiovisual disamping bahan bacaan.

.

Tugas Blog 1 Literasi TIK

NIM : 6701180096

NAMA : Muhammad Rafi Dzil Ikhram

KELAS : D3SI – 42 – 04

Motto Hidup

“Jikalau Orang Bisa Kenapa saya tidak bisa, Saya harus bisa juga.”

Rafidzil – 2000.

APLIKASI DELIVERY ORDER

Kenapa sih kita membuat Program Aplikasi Delivery Order? Eiittsss. Sebelum kita bahas kenalan dulu yuk. Jadi kita tergabung dalam sebuah TEAM yang bernama MONSTER CODE yang beranggotakan :
– Akbar Ade Setiawan
– Alvino Dicky Pamungkas
– M. Rafi Dzil Ikhram
– Shakilla Faridhotus Aulia Ramadhan
– Taufiq Nugraha

Kami juga di bimbing oleh dosen MBS dan juga di bimbing oleh asprak yang bernama  ilham fadila.

Nah, back to the topic jadi kita membuat program ini dengan Bahasa pemrograman java dan di latar belakangi karena keresahan kita sebagai anak asrama & anak kost yang sering sekali mengalami penyakit MAGER (Malas Gerak) untuk sekedar membeli makanan di kantin atau warteg depan kampus. Kelompok kami akan mengatasi semua keresahan-keresahan tersebut, aplikasi ini tentu sangat membantu memudahkan para anak kost atau asrama untuk melakukan pekerjaan yang akan memakan waktu dan memakan tenaga. Aplikasi ini dilengkapi dengan 6 fitur yang dapat mencatat data pesanan kita saat menggunakan aplikasi ini.

Fitur pada Aplikasi Delivery Order :

  1. Fitur Registrasi

Untuk menggunakan aplikasi ini, hal pertama yang harus dilakukan adalah Registrasi, dimana di fitur ini kita akan diminta untuk membuat sebuah akun. Yang pertama kita harus inputkan adalah ID pengguna lalu inputkan password.

  1. Fitur Login

Setelah berhasil membuat akun, kita bisa menggunakan fitur ini untuk langsung ke menu utama dengan menginputkan ID dan password yang telah berhasil di registrasi tanpa membuat ID pengguna baru lagi,

  1.  Fitur Pembeli

Sebelum melakukan pemesanan makanan, silahkan ke fitur pembeli terlebih dahulu untuk mengisi nama dan alamat yang akan dituju untuk mengantarkan pesanan.

  1. Fitur Makanan

Pada fitur ini anda dapat memilih makanan yang ingin anda pesan. Disini kami sudah menyiapkan beberapa paket makanan beserta minum dengan harga ekonomis karena target kami adalah anak asrama dan kost.

 

  1. Fitur Melihat Pesanan

Pada fitur ini pastikan bahwa makanan yang anda pesan serta nama dan alamat pengantaran sudah benar. Dalam fitur ini juga menampilkan total biaya yang harus anda bayarkan.

 

 

Input Aplikasi

 

 

  • Inilah inputan coding di class (menu)
  • Yang dimana kita memakai Bahasa pemrograman java dan dibantu dengan aplikasi NetBeans.
  • Disini kita menggunakan bufferedreader sebagai pengganti scanner , Arraylist , IOExeption sebagai pencegah adanya error di inputan, serta kita juga banyak memakai try and catch.

 

Output Aplikasi

 

  • Disini kita ada fitur registrasi dan login, yang dimana pertama – tama kita registrasi dulu.
  • Setelah registrasi kita login pakai id dan password yang telah dibuat.

 

 

  • Nah disini kita telah masuk ke fitur login , dan kita mencoba memasukan id dan password yang salah dan hasilnya. Tidak bisa di login.

 

 

  • Setelah login dengan id dan password yang benar kita masuk ke mainmenu.

dan masuk ke menu Pembeli dan masukan nama pembeli dan alamat tinggal nya.

 

 

  • Setelah itu , masuk ke menu makanan dimana disini kita memilih makanan yang kita beli.
  • Setelah memesan , kita bisa melihat menu “melihat pesanan” dimana ini untuk memastikan bahwa pesanan dari pemesan benar dan tidak terjadi kesalahan
  • Setelah itu, pemesan tinggal tunggu pesanan. Karena, pesanan bakal di deliv ke rumah,kostan atau wilayah sekitar bandung.

 

 

MONSTER CODE’S PROFILE

Captaint : Akbar Ade Setyawan

Secretary : Shakilla Faridhotus Aulia Ramadhan

Creative Team : Muhammad Rafi Dzil Ikhram

                             Taufiq Nugraha

                             Alvino Dicky Pamungkas

 

  • Nama Aplikasi : Aplikasi Delivery Order
  • Aplikasi yang digunakan : Java 8
  • Contact Person : [email protected]
  • Date Modified : December, 6th2018

 

OUR SWEET MOMENTS IN TUBES’S PROCESSING